Ombres et Lumière : Dessine et Explique
NIVEAU : 6ÈME MATIÈRE : PHYSIQUE-CHIMIE THÈME : OPTIQUE

Ombres et Lumière : Dessine et Explique

Sources, Trajets et Vitesse de la Lumière
1. Énoncé de l'ExerciceSITUATION-PROBLÈME
📝 Contexte Scientifique

C'est le grand jour au collège ! En effet, Lucas prépare un fabuleux théâtre d'ombres pour le spectacle de fin d'année. Pour impressionner ses camarades, il a minutieusement découpé une magnifique figurine de dragon dans une planche de bois épais.

Cependant, la mise en scène demande une grande rigueur scientifique. Dans la salle de classe préalablement plongée dans le noir absolu, il installe un puissant projecteur de lumière blanche sur une table de laboratoire. Ensuite, à exactement trois mètres de là, il tend un grand drap blanc bien lisse qui servira d'écran de projection.

Finalement, il place sa figurine de dragon exactement entre le projecteur et le drap. Dès qu'il allume la lampe, une gigantesque silhouette sombre et effrayante apparaît sur l'écran ! Ses amis sont émerveillés par ce spectacle visuel.

Or, Lucas, doté d'un esprit très curieux, se pose de nombreuses questions fondamentales. Comment la lumière se propage-t-elle exactement dans l'espace de la pièce ? Et pourquoi cette zone dépourvue de lumière (l'ombre) prend-elle si fidèlement la forme géométrique de la marionnette en bois ?

De plus, en dévorant un magazine d'astronomie au CDI du collège, Lucas a découvert un fait stupéfiant : la lumière provenant du Soleil met un certain temps pour traverser l'espace et arriver jusqu'à notre planète Terre. Par conséquent, il se demande combien de temps la lumière de son projecteur met pour atteindre son drap blanc situé à l'autre bout de la classe, et si ce temps est mesurable avec son chronomètre !

🎯
Problématique :

En tant que jeune scientifique, tu dois aider Lucas à analyser le fonctionnement optique de son théâtre d'ombres. Tu devras catégoriser le rôle de chaque objet, expliquer la formation de l'ombre à l'aide d'un modèle scientifique précis, et enfin, calculer un temps de parcours fascinant à la vitesse vertigineuse de la lumière !

🔬 ILLUSTRATION DU DISPOSITIF
Projecteur Source primaire Marionnette Objet opaque Écran Objet diffusant Ombre portée (Agrandie 3 fois)
Modélisation transversale de l'expérience de Lucas.
Les rayons pointillés montrent le trajet mathématique de la lumière.
📌
Note du Professeur :

"Rappelez-vous bien d'une chose fondamentale en optique : la lumière est totalement invisible lors de son trajet dans l'air pur ! On ne peut voir un faisceau lumineux de profil que si de minuscules particules (comme de la poussière ou de la craie) diffusent cette lumière vers nos yeux."

2. Constantes & Données Utiles

Pour résoudre ce problème fascinant avec la plus grande rigueur, vous aurez besoin de vous appuyer sur les modèles fondamentaux de la physique, ainsi que sur les mesures d'éloignement très précises relevées par Lucas.

📚 Lois et Modèles Applicables
Conversions du Système International (SI) Modèle Mathématique de la Vitesse Théorème des Proportions Géométriques
📐 SCHÉMA D'ANALYSE GÉOMÉTRIQUE DES DISTANCES
Axe optique central Source S Objet Hauteur = 0,20 m Écran Ombre portée H = ? Distance = 1,00 m Distance = 3,00 m Vitesse lumière
Modélisation 2D : La distance totale de l'écran est 3 fois plus grande que la distance à l'objet.
⚙️ Variables d'entrée
MESURES DU THÉÂTRE (SALLE DE CLASSE)
Distance Projecteur - Écran\( d_{\text{ecran}} = 3,00 \text{ m} \)
Distance Projecteur - Marionnette\( d_{\text{objet}} = 1,00 \text{ m} \)
Hauteur de la marionnette (Objet)\( h_{\text{objet}} = 0,20 \text{ m} \)
DONNÉES ASTRONOMIQUES (POUR COMPARAISON)
Distance moyenne Soleil - Terre\( D_{\text{Terre}} = 150\,000\,000 \text{ km} \)
CONSTANTE UNIVERSELLE
Vitesse de la lumière dans le vide (et l'air)\( v = 300\,000 \text{ km/s} \)

E. Méthodologie de Résolution

Pour aborder ce problème scientifique de manière structurée, tout comme un véritable chercheur, nous allons suivre le raisonnement mathématique et logique détaillé ci-dessous.

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Étape 1 : Alignement des Unités

Avant tout calcul cinématique, il est indispensable de s'assurer que les unités de distance de la salle de classe correspondent à l'unité de la vitesse de la lumière.

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Étape 2 : Le temps de parcours dans la classe

En utilisant la formule fondamentale liant vitesse, temps et distance, nous évaluerons la durée nécessaire à la lumière pour franchir les 3 mètres de la pièce.

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Étape 3 : Le chronomètre du système solaire

Nous appliquerons la même équation mathématique aux gigantesques échelles astronomiques pour trouver le temps que met la lumière du Soleil à nous parvenir.

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Étape 4 : Calcul de la taille de l'ombre

Grâce aux mathématiques de la proportionnalité, nous calculerons l'envergure exacte de la grande ombre projetée sur le mur par le dragon en bois.

CORRECTION

Ombres et Lumière : Dessine et Explique

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Question 1 : Modélisation géométrique et conversion des unités
🎯 Objectif Scientifique

Le but scientifique de cette première étape est de vérifier l'homogénéité de nos grandeurs physiques avant tout calcul de vitesse.

Nous devons également identifier le rôle optique fondamental de chaque élément de la scène (source primaire, objet opaque, écran).

📚 Lois & Principes

Nous appliquons ici le Principe d'homogénéité des grandeurs (il est mathématiquement interdit de mélanger des mètres avec des kilomètres) et les définitions physiques des sources de lumière.

🧠 Réflexion Scientifique

Dans la pièce, le projecteur est le seul créateur autonome de lumière : c'est notre source primaire. La figurine de dragon en bois bloque la lumière : c'est un objet opaque.

L'écran, quant à lui, la renvoie vers nos yeux : c'est un objet diffusant.

Pour la suite mathématique, je remarque un problème : la vitesse de la lumière est donnée en kilomètres par seconde (\( \text{km/s} \)).

Or, Lucas a mesuré la pièce en mètres (\( \text{m} \)). Il faut absolument convertir ces mètres en kilomètres !

📘 Rappel Théorique

Dans le Système International (\( \text{SI} \)), le préfixe "kilo" signifie toujours "mille". Un kilomètre correspond donc exactement à 1000 mètres.

Le passage d'une petite unité vers une grande unité nécessite une division.

En effet, puisqu'un kilomètre est beaucoup plus grand qu'un mètre, le chiffre qui l'accompagne sera logiquement plus petit.

📐 Formules Clés

Pour comprendre la formule de conversion, utilisons le principe de proportionnalité. Sachant qu'un kilomètre vaut mille mètres (\( 1 \text{ km} = 1000 \text{ m} \)), on isole la grandeur cherchée par une division mathématique.

Démonstration de la conversion kilométrique :
\[ \begin{aligned} 1000 \text{ m} &= 1 \text{ km} \\ \Rightarrow 1 \text{ m} &= \frac{1}{1000} \text{ km} \\ \Rightarrow d_{\text{km}} &= \frac{d_{\text{m}}}{1000} \end{aligned} \]

Cette manipulation algébrique nous donne notre formule finale : elle prend la distance initiale en mètres (\( d_{\text{m}} \)) et la divise par le facteur de conversion 1000 pour obtenir la distance en kilomètres (\( d_{\text{km}} \)).


📋 Données de l'étape
ParamètreValeur
Distance Projecteur - Écran\( d_{\text{ecran}} = 3,00 \text{ m} \)
Facteur de conversion\( 1000 \text{ m/km} \)
💡 Astuce du Prof

Pour diviser mentalement un nombre par 1000 sans utiliser de calculatrice, il te suffit de décaler la virgule de trois rangs vers la gauche. Si le chiffre n'a pas assez de rangs (comme ici avec le chiffre 3), rajoute simplement des zéros devant !

📝 Calcul Détaillé

Nous appliquons la règle de division géométrique à la distance mesurée par Lucas.

1. Transformation de la distance de l'écran :

On insère la distance initiale de 3 mètres dans notre diviseur.

\[ \begin{aligned} d_{\text{ecran}} &= \frac{3,00}{1000} \\ &= 0,003 \text{ km} \end{aligned} \]

Le calcul nous donne 0,003. La grandeur est désormais exprimée dans la bonne unité, parfaitement compatible avec notre vitesse cosmique.

\[ \textbf{Bilan Étape 1 : } d_{\text{ecran}} = 0,003 \text{ km} \]
✅ Conclusion de l'étape

Nous avons officiellement catégorisé nos objets et préparé le terrain mathématique. La distance qui sépare le projecteur de l'écran est fixée à \( 0,003 \text{ km} \). Le calcul de cinématique peut commencer !

⚖️ Analyse de Cohérence

Le résultat de \( 0,003 \text{ km} \) est tout à fait logique. Une salle de classe est beaucoup plus petite qu'un kilomètre (qui représente la distance entre deux villages). Obtenir un chiffre très proche de zéro est donc physiquement sain.

⚠️ Points de Vigilance

Le piège absolu est d'oublier cette étape et de foncer tête baissée dans le calcul de la vitesse avec les mètres initiaux. Le résultat final du temps serait alors faux d'un gigantesque facteur 1000 !

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Question 2 : Le temps de parcours dans la salle de classe
🎯 Objectif Scientifique

L'objectif de cette deuxième étape est de réaliser un calcul de cinématique pure (l'étude du mouvement).

Nous voulons évaluer précisément la durée du voyage d'un photon lumineux pour traverser l'air de la salle de classe.

📚 Lois & Principes

Nous utilisons ici la Relation fondamentale de la cinématique, qui stipule que la vitesse d'un objet en mouvement rectiligne uniforme est égale au quotient de la distance parcourue par la durée du parcours.

🧠 Réflexion Scientifique

Je sais que la vitesse, c'est la distance divisée par le temps (exactement comme la vitesse limite de \( 50 \text{ km/h} \) en ville).

Ici, la vitesse de la lumière est monstrueusement grande.

Donc, pour trouver le temps, qui est "caché" au dénominateur dans cette formule, je dois inverser mathématiquement l'équation de base par une manipulation algébrique et un produit en croix.

📘 Rappel Théorique

La lumière est l'entité la plus véloce de tout l'Univers. Dans le vide et dans l'air, elle voyage à la vitesse fulgurante et constante de \( 300\,000 \text{ km/s} \).

Pour relier cette vitesse (\( v \)), la distance spatiale (\( d \)) et le temps chronométré (\( t \)), la physique classique nous offre un outil mathématique redoutable d'efficacité.

📐 Formules Clés

Partons de la relation de base définissant la vitesse. Pour isoler l'inconnue temporelle \( t_{\text{classe}} \) qui est bloquée au dénominateur, nous multiplierons mentalement les deux côtés par \( t_{\text{classe}} \), puis nous diviserons par \( v \).

Démonstration algébrique du Temps de vol (\( t_{\text{classe}} \)) :
\[ \begin{aligned} v &= \frac{d_{\text{ecran}}}{t_{\text{classe}}} \\ \Rightarrow v \times t_{\text{classe}} &= d_{\text{ecran}} \\ \Rightarrow t_{\text{classe}} &= \frac{d_{\text{ecran}}}{v} \end{aligned} \]

Nous avons ainsi rigoureusement construit la formule finale ! Avec \( t_{\text{classe}} \) la durée en secondes (\( \text{s} \)), \( d_{\text{ecran}} \) la distance en kilomètres (\( \text{km} \)) et \( v \) la vitesse en kilomètres par seconde (\( \text{km/s} \)).


📋 Données de l'étape
ParamètreValeur
Distance convertie\( d_{\text{ecran}} = 0,003 \text{ km} \)
Vitesse de la lumière\( v = 300\,000 \text{ km/s} \)
💡 Astuce du Prof

Vous divisez un tout petit chiffre (0,003) par un chiffre gigantesque (300 000). Attendez-vous à voir apparaître beaucoup de zéros après la virgule sur l'écran de votre calculatrice. Ne paniquez pas, c'est normal !

📝 Calcul Détaillé

Nous appliquons la formule littérale avec nos valeurs pour obtenir notre résultat final en secondes.

1. Calcul du temps \( t_{\text{classe}} \) de propagation :

Remplacement scrupuleux des variables algébriques par les données de la scène de théâtre.

\[ \begin{aligned} t_{\text{classe}} &= \frac{0,003}{300\,000} \\ &= 0,000\,000\,01 \text{ s} \end{aligned} \]

Ce temps calculé est d'un cent-millionième de seconde (soit \( 10^{-8} \text{ s} \)).

\[ \textbf{Bilan Étape 2 : } t_{\text{classe}} = 0,000\,000\,01 \text{ s} \]
✅ Conclusion de l'étape

Le voyage de la lumière à travers la classe dure exactement \( 0,000\,000\,01 \text{ s} \). C'est un temps si infime qu'aucun cerveau ni chronomètre humain ne peut le percevoir de manière naturelle.

⚖️ Analyse de Cohérence

Le résultat physique est extrêmement cohérent : sur de si petites distances terriennes, la colossale vitesse de la lumière donne à l'observateur humain la parfaite illusion de l'instantanéité absolue.

⚠️ Points de Vigilance

De nombreux élèves inversent la division et calculent \( v \div d_{\text{ecran}} \). Pensez toujours à vous relire : si vous trouvez que la lumière met 100 millions de secondes pour traverser une classe, c'est qu'il y a un grave problème de logique !

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Question 3 : Le chronomètre à l'échelle du Système Solaire
🎯 Objectif Scientifique

Le but profond de ce calcul est de comparer un phénomène local (la classe de collège) à un phénoménal événement astronomique.

Nous voulons découvrir si, dans l'Espace, la lumière semble toujours voyager de manière instantanée !

📚 Lois & Principes

Nous appliquons à nouveau le Théorème du mouvement uniforme. Les lois de la physique étant universelles, elles s'appliquent de la même façon sur un bureau d'écolier que dans le vide spatial séparant les planètes.

🧠 Réflexion Scientifique

Puisque la formule de la physique est immuable, je peux réutiliser l'équation mathématique isolée lors de l'étape précédente !

Cependant, la seule chose qui va changer radicalement, c'est l'immense distance géométrique.

En effet, le rayonnement solaire doit franchir un vide spatial colossal pour venir réchauffer la Terre.

📘 Rappel Théorique

Dans l'immensité de l'Espace, les distances sont si colossales que même la lumière, filant pourtant à \( 300\,000 \text{ km/s} \), met un temps non-négligeable pour aller d'un astre à un autre.

C'est ce principe incontournable qui définit l'année-lumière comme unité de distance cosmique.

📐 Formules Clés

Comme nous l'avons rigoureusement prouvé par manipulation algébrique à l'étape précédente, l'équation universelle reste strictement identique.

1. Formule du Temps de vol sidéral (\( t_{\text{espace}} \)) :
\[ t_{\text{espace}} = \frac{D_{\text{Terre}}}{v} \]

Seule la variable de la distance change de nom. \( D_{\text{Terre}} \) représente ici la distance moyenne colossale séparant la Terre du Soleil.

2. Conversion du temps en minutes (\( t_{\text{min}} \)) :
\[ t_{\text{min}} = \frac{t_{\text{s}}}{60} \]

Pour convertir un temps mesuré en secondes (\( t_{\text{s}} \)) vers des minutes (\( t_{\text{min}} \)), on divise par 60. Le reste entier de cette division donne les secondes résiduelles.


📋 Données de l'étape
ParamètreValeur
Distance Soleil - Terre\( D_{\text{Terre}} = 150\,000\,000 \text{ km} \)
Vitesse de la lumière\( v = 300\,000 \text{ km/s} \)
💡 Astuce du Prof

Pour faire ce calcul mentalement sans vous noyer sous les zéros, vous pouvez barrer le même nombre de zéros au numérateur et au dénominateur de la fraction. En retirant cinq zéros de chaque côté, l'opération devient très simple !

📝 Calcul Détaillé

Nous allons effectuer deux calculs séparés : le calcul scientifique brut en secondes, puis une conversion mathématique en minutes pour le rendre plus lisible.

1. Calcul de la durée \( t_{\text{espace}} \) en secondes :

On insère les valeurs astronomiques brutes dans le quotient mathématique.

\[ \begin{aligned} t_{\text{espace}} &= \frac{150\,000\,000}{300\,000} \\ &= \frac{1500}{3} \\ &= 500 \text{ s} \end{aligned} \]

Le résultat net du trajet lumineux est de 500 secondes.

2. Conversion du temps spatial en minutes :

Sachant qu'une minute contient \( 60 \text{ s} \), nous divisons par 60 pour extraire les minutes pleines.

\[ \begin{aligned} t_{\text{min}} &= \frac{500}{60} \\ &= 8 \text{ min et } 20 \text{ s} \end{aligned} \]

Cela équivaut mathématiquement à 8 fois 60 secondes (soit \( 480 \text{ s} \)), plus un reste résiduel de 20 secondes.

\[ \textbf{Bilan Étape 3 : } t_{\text{espace}} = 500 \text{ s} \]
✅ Conclusion de l'étape

La lumière du Soleil accomplit son voyage jusqu'à la Terre en très exactement \( 500 \text{ s} \), ce qui représente après conversion 8 minutes et 20 secondes. C'est fantastique !

📈 COURBE CINÉMATIQUE : VOYAGE DE LA LUMIÈRE DANS LE SYSTÈME SOLAIRE
0 37.5 75.0 112.5 150 Distance (Millions de km) 100 200 300 400 500 Temps (secondes) Arrivée sur Terre Droite d'équation : d = v × t Mouvement rectiligne uniforme
Lecture du graphique : La courbe est une droite parfaite passant par l'origine. Cela prouve que la distance parcourue est strictement proportionnelle au temps de vol !
⚖️ Analyse de Cohérence

Ce résultat est scientifiquement vertigineux mais vrai : regarder le ciel étoilé ou le Soleil, c'est littéralement regarder dans le passé, car les informations lumineuses mettent un temps fini (plus de 8 minutes) à nous parvenir !

⚠️ Points de Vigilance

Ne notez jamais le résultat directement en minutes sans faire de calcul. La formule brute fournit systématiquement le temps en secondes, car l'unité de la vitesse \( v \) est en kilomètres par SECONDE.

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Question 4 : L'agrandissement de la silhouette effrayante
🎯 Objectif Scientifique

Pour finaliser la mise en scène de son spectacle, Lucas veut connaître la taille exacte de l'ombre de dragon projetée sur le drap blanc.

Nous allons utiliser la géométrie induite par le trajet rectiligne de la lumière pour y parvenir.

📚 Lois & Principes

Nous faisons appel au Modèle du rayon lumineux et au Théorème de proportionnalité géométrique (qui préfigure le fameux théorème de Thalès abordé plus tard au collège).

🧠 Réflexion Scientifique

En analysant le schéma de la situation, je m'aperçois que le faisceau de lumière issu du projecteur dessine un grand triangle qui s'évase continuellement.

C'est de la géométrie pure.

Puisque l'écran blanc est situé 3 fois plus loin du projecteur que ne l'est la marionnette, le faisceau a eu le temps de s'écarter considérablement.

Par conséquent, l'ombre dessinée sur l'écran sera fatalement 3 fois plus grande que le dragon d'origine !

📘 Rappel Théorique

Puisque la lumière voyage en ligne droite à partir d'une source quasi-ponctuelle (la petite ampoule), le cône de lumière diverge.

Plus l'écran est éloigné de l'objet interceptant la lumière, plus l'ombre portée est gigantesque.

On calcule cette taille finale via un simple facteur mathématique appelé coefficient de grandissement.

📐 Formules Clés

Pour construire cette formule, raisonnons par étapes logiques séparées.

1. Démonstration du Coefficient d'agrandissement (\( k \)) :
\[ \begin{aligned} k &= \frac{d_{\text{ecran}}}{d_{\text{objet}}} \end{aligned} \]
2. Démonstration de la taille de l'ombre portée (\( H_{\text{ombre}} \)) :
\[ \begin{aligned} \Rightarrow H_{\text{ombre}} &= h_{\text{objet}} \times k \\ \Rightarrow H_{\text{ombre}} &= h_{\text{objet}} \times \left( \frac{d_{\text{ecran}}}{d_{\text{objet}}} \right) \end{aligned} \]

Cette séparation algébrique met parfaitement en évidence le terme multiplicateur abstrait (\( k \)), strictement sans unité.


📋 Données de l'étape
ParamètreValeur
Hauteur de la figurine\( h_{\text{objet}} = 0,20 \text{ m} \)
Distance Projecteur - Objet\( d_{\text{objet}} = 1,00 \text{ m} \)
Distance Projecteur - Écran\( d_{\text{ecran}} = 3,00 \text{ m} \)
💡 Astuce du Prof

Le ratio calculé avec la lettre \( k \) est un simple multiplicateur magique. Il t'indique, d'un coup d'œil, que l'image projetée sur le mur sera exactement \( k \) fois plus grosse que la réalité !

📝 Calcul Détaillé

Nous appliquons sereinement la formule proportionnelle en deux temps pour évaluer l'envergure scénique du dragon.

1. Calcul du coefficient d'agrandissement (\( k \)) :

Remplacement méticuleux des distances dans le rapport géométrique.

\[ \begin{aligned} k &= \frac{3,00}{1,00} \\ &= 3 \end{aligned} \]

Le rapport est exactement de 3. Cela signifie que le faisceau a triplé d'envergure spatiale.

2. Calcul de la Hauteur finale de l'ombre (\( H_{\text{ombre}} \)) :

On applique ce coefficient multiplicateur isolé à la taille initiale de la marionnette.

\[ \begin{aligned} H_{\text{ombre}} &= 0,20 \times 3 \\ &= 0,60 \text{ m} \end{aligned} \]

La multiplication par le coefficient 3 nous donne 0,60 mètre. Le dragon a parfaitement triplé de volume !

\[ \textbf{Bilan Étape 4 : } H_{\text{ombre}} = 0,60 \text{ m} \]
✅ Conclusion de l'étape

L'ombre portée du dragon mesurera donc \( 0,60 \text{ m} \), soit 60 centimètres de haut sur l'écran. C'est la taille parfaite pour créer une atmosphère terrifiante, tout en respectant les lois de la géométrie !

📏 ABAQUE D'AGRANDISSEMENT DE L'OMBRE PORTÉE
0 0,20 0,40 0,60 0,80 Hauteur de l'ombre (m) 1,00 2,00 3,00 4,00 5,00 Éloignement de l'écran (m) Objet (0,20m) Notre Ombre Projetée ! Abaque : H = 0,20 × Distance
Utilisation de l'Abaque : Place-toi sur l'axe du bas à la distance voulue, monte verticalement jusqu'à la ligne violette, puis lis horizontalement la taille de l'ombre à gauche.
⚖️ Analyse de Cohérence

Le résultat de \( 0,60 \text{ m} \) est très cohérent.

L'écran étant éloigné de l'objet, le faisceau s'évase et l'ombre s'agrandit mathématiquement.

Si Lucas approchait encore la marionnette du projecteur, ce coefficient \( k \) augmenterait drastiquement.

⚠️ Points de Vigilance

Ne vous trompez pas de sens dans la fraction du coefficient !

Il faut toujours diviser la GRANDE distance de l'écran par la PETITE distance de l'objet, sinon vous trouverez par erreur une ombre plus petite que la figurine.

📊 Bilan Graphique : Géométrie du Théâtre d'Ombres
Axe Optique Central S ÉCRAN Distance = 1,00 m Distance = 3,00 m Hauteur = 0,20 m Ombre = 0,60 m Coefficient d'agrandissement (x3) Puisque l'écran est 3 fois plus loin, l'ombre est 3 fois plus grande

📄 La Copie Parfaite (Ce qu'il faut écrire)

Voici le résumé académique de la résolution. C'est la structure exacte attendue par un correcteur lors d'un devoir d'Optique en classe de 6ème.

COPIE MODÈLE
EXERCICE : LE THÉÂTRE D'OMBRES
COMPTE-RENDU SCIENTIFIQUE
Niveau :Collège 6ème
Matière :Physique-Chimie
Note :20/20
1. Hypothèses et Lois Utilisées
  • Modèle Optique : La lumière se propage en ligne droite depuis une source primaire, créant un cône d'ombre derrière un objet opaque.
  • Cinématique : La vitesse \( v \) de la lumière est constante (\( 300\,000 \text{ km/s} \)) et obéit à la loi \( v = \frac{d}{t} \).
2. Interprétation du phénomène

Le projecteur est une source primaire qui émet des rayons rectilignes. La marionnette est un objet opaque qui stoppe ces rayons.

L'espace privé de lumière situé derrière la marionnette est le cône d'ombre. La zone noire qui se forme sur le drap (l'écran) est appelée ombre portée.

Pour agrandir cette ombre portée, il suffit d'approcher la marionnette de la source de lumière.

3. Développements Mathématiques

Démonstration et application numérique des 4 étapes.

3.1. Conversion kilométrique
Expression littérale :\( d_{\text{km}} = \frac{d_{\text{m}}}{1000} \)
Application numérique :\( d_{\text{ecran}} = \frac{3,00}{1000} \)
Résultat :\( 0,003 \text{ km} \)
3.2. Temps de vol en classe
Expression littérale :\( t_{\text{classe}} = \frac{d_{\text{ecran}}}{v} \)
Application numérique :\( t_{\text{classe}} = \frac{0,003}{300\,000} \)
Résultat :\( 0,000\,000\,01 \text{ s} \)
3.3. Temps de vol céleste
Expression littérale :\( t_{\text{espace}} = \frac{D_{\text{Terre}}}{v} \)
Application numérique :\( t_{\text{espace}} = \frac{150\,000\,000}{300\,000} \)
Résultat intermédiaire :\( 500 \text{ s} \)
Conversion Finale :\( 8 \text{ min et } 20 \text{ s} \)
3.4. Taille finale de l'ombre
Calcul du coefficient :\( k = \frac{3,00}{1,00} = 3 \)
Expression géométrique :\( H_{\text{ombre}} = h_{\text{objet}} \times k \)
Application numérique :\( H_{\text{ombre}} = 0,20 \times 3 \)
Résultat Final :\( 0,60 \text{ m} \)
4. Phrase de Conclusion
CONCLUSION SCIENTIFIQUE
✅ LA PROBLÉMATIQUE EST RÉSOLUE
Le théâtre d'ombres fonctionne parfaitement : la lumière rectiligne, atteignant l'écran en un temps imperceptible (\( 10^{-8} \text{ s} \)), est bloquée par l'objet opaque. Par effet de projection géométrique, l'ombre du dragon atteint bien une envergure de \( 0,60 \text{ m} \).
Validation Élève
Validation Professeur
Ombres et Lumière : Dessine et Explique E

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