Les conditions de visibilité d'un objet
NIVEAU : COLLÈGE (5ème) MATIÈRE : PHYSIQUE-CHIMIE THÈME : L'OPTIQUE

Les conditions de visibilité d’un objet

Conditions de visibilité et propagation de la lumière
1. Énoncé de l'ExerciceSITUATION-PROBLÈME
📝 Contexte Scientifique

Léo, un jeune apprenti spéléologue, s'aventure dans le célèbre Gouffre de Padirac. Suite à un éboulement mineur, son équipe a perdu un précieux casque d'exploration. En effet, Léo se retrouve face à une vaste salle souterraine plongée dans une obscurité totale où la vision naturelle est impossible.

Or, il possède heureusement une lampe torche ultra-puissante qui agit comme une véritable source primaire de lumière. En balayant l'obscurité avec son faisceau lumineux, un éclat soudain attire son attention. Il vient d'apercevoir les bandes réfléchissantes du casque perdu, posé sur un rocher au loin, se comportant comme un parfait objet diffusant.

Expérimentalement, la lumière de sa lampe se déplace dans l'air transparent de la grotte selon le principe de la propagation rectiligne. Soudain, son petit frère s'amuse à placer sa main juste devant la lampe. Par conséquent, ce geste bloque les rayons lumineux et crée instantanément une immense ombre géométrique sur la paroi rocheuse !

🎯
Problématique :

En tant que physicien en herbe, vous devez modéliser le trajet de la lumière qui permet à Léo de voir le casque, calculer le temps que met la lumière pour faire l'aller-retour, et déterminer la taille de l'ombre de la main projetée sur le mur !

🔬 ILLUSTRATION DU DISPOSITIF SOUTERRAIN
Trajet Aller (Incident) Trajet Retour (Diffusé) SOURCE PRIMAIRE OBJET DIFFUSANT RÉCEPTEUR (ŒIL)
🟡 Rayon Incident : De la source vers l'objet.
🔵 Rayon Diffusé : De l'objet vers l'œil.
📌
Note de Sécurité du Professeur :

"Attention ! Expérimentalement, on ne doit jamais diriger une source de lumière intense, comme un laser ou une lampe tactique, directement dans les yeux d'une personne. Cela peut causer des lésions irréversibles de la rétine."

2. Constantes & Données Expérimentales

Pour résoudre ce problème de manière scientifique, l'équipe de secours a relevé les mesures suivantes dans la grotte. Ces données chiffrées seront la base de vos calculs.

📚 Principes Applicables
Modèle du rayon lumineux Propagation rectiligne de la lumière
📐 SCHÉMA D'ANALYSE : MODÉLISATION DE L'OMBRE (GÉOMÉTRIE)
CÔNE D'OMBRE ÉCRAN (ROCHER) S A B Objet A' B' h (main) h (ombre) d (main) d (rocher)
⚙️ Variables d'entrée pour la modélisation
DISTANCES RELEVÉES
Distance entre la lampe de Léo et le casque posé\( d_{\text{rocher}} = 150 \text{ m} \)
Distance entre la lampe et la main du petit frère (obstacle)\( d_{\text{main}} = 0.50 \text{ m} \)
Hauteur de la main du petit frère\( h_{\text{main}} = 0.15 \text{ m} \)
CONSTANTE PHYSIQUE UNIVERSELLE
Vitesse de propagation de la lumière (dans l'air)\( v_{\text{lumière}} \approx 300\,000 \text{ km/s} \)

E. Méthodologie de Résolution

Pour aborder ce problème d'optique de manière structurée, nous allons suivre le raisonnement pas-à-pas détaillé ci-dessous. En physique, il faut toujours identifier le phénomène avant de poser des calculs.

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Étape 1 : Classification des objets lumineux

Identifier le rôle de chaque élément (lampe, casque, œil) selon qu'ils produisent ou diffusent la lumière.

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Étape 2 : Le trajet et la condition de visibilité

Modéliser géométriquement comment la lumière voyage pour permettre à Léo de voir, et déduire la distance totale.

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Étape 3 : Calcul du temps de parcours

Utiliser la formule de la vitesse pour découvrir à quelle vitesse faramineuse l'information visuelle parvient à Léo.

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Étape 4 : Étude de l'ombre portée

Appliquer le principe de proportionnalité (propagation rectiligne) pour trouver la taille de l'ombre géante.

CORRECTION

Les conditions de visibilité d’un objet

1
Classification des objets lumineux dans la grotte
🎯 Objectif Scientifique

Avant d'effectuer le moindre calcul, notre but premier est de catégoriser physiquement les éléments de l'énoncé. En effet, comprendre qui crée la lumière et qui la renvoie est la base fondamentale de l'optique géométrique et des conditions de visibilité.

📚 Lois & Principes

Nous appliquons ici le Principe de classification des sources lumineuses, qui divise les objets de l'univers en deux catégories distinctes selon leur capacité à produire de l'énergie lumineuse par eux-mêmes.

🧠 Réflexion Scientifique

Dans cette grotte, l'obscurité est absolue. Si j'éteins la lampe torche, absolument plus rien n'est visible, pas même le casque aux couleurs vives.

Donc, le casque ne possède pas d'énergie lumineuse propre. Il est entièrement dépendant de la lampe torche de Léo.

Cette observation expérimentale simple me permet de déduire la nature physique de chaque objet présent dans notre système.

📘 Rappel Théorique

En physique, on distingue deux catégories d'objets lumineux :

  • Les sources primaires : Ce sont les objets qui fabriquent eux-mêmes la lumière qu'ils émettent grâce à une réaction physique ou chimique (le Soleil, une flamme, une LED).
  • Les objets diffusants (sources secondaires) : Ce sont les objets qui ne créent pas de lumière, mais qui renvoient (diffusent) dans toutes les directions une partie de la lumière qu'ils reçoivent d'une source primaire. La Lune ou une feuille de papier sont de parfaits objets diffusants.
📐 Formules Clés (Relations Logiques)

Ici, la "formule" est une déduction logique basée sur la production d'énergie lumineuse.

\[ \begin{aligned} \text{Production d'énergie} &\Rightarrow \text{Source Primaire} \\ \text{Renvoi d'énergie reçue} &\Rightarrow \text{Objet Diffusant} \end{aligned} \]

📋 Données de l'étape
ObjetComportement dans le noir absolu
Lampe torcheBrille intensément
Casque à bandesInvisible (aucune lumière propre)
💡 Astuce du Prof

Pour ne jamais vous tromper lors d'un contrôle, posez-vous la question magique : "Si on coupe l'électricité et qu'il n'y a pas de soleil, cet objet brille-t-il encore ?". Si oui, c'est une source primaire ! Sinon, c'est un objet diffusant.

📝 Calcul Détaillé : Résolution Logique

Appliquons notre modèle théorique à nos objets pour valider notre démonstration.

1. Identification Finale

Déduction basée sur les observations.

\[ \begin{aligned} \text{Lampe} &= \text{Source Primaire} \\ \text{Casque} &= \text{Objet Diffusant} \end{aligned} \]

Les rôles sont établis. L'énergie lumineuse partira obligatoirement de la lampe pour aller frapper le casque.

✅ Conclusion de l'étape : La lampe torche est la source primaire qui permet au casque d'exister visuellement en tant qu'objet diffusant.
⚖️ Analyse de Cohérence

Ce résultat est parfaitement logique. Les bandes du casque sont fabriquées avec des matériaux très réfléchissants (micro-prismes) pour être d'excellents objets diffusants capables d'alerter l'équipe en renvoyant un maximum de lumière.

⚠️ Points de Vigilance

Ne confondez pas "renvoyer de la lumière" et "produire de la lumière". Un miroir éblouissant en plein soleil n'est pas une source primaire ! Il ne fait que dévier la lumière du Soleil.

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Trajet de la lumière et distance totale parcourue
🎯 Objectif Scientifique

Le but profond de cette deuxième question est de cartographier comment la lumière voyage physiquement dans l'espace de la grotte pour que l'image du casque se forme dans l'œil de Léo. Nous allons ensuite sommer ces trajets pour obtenir la distance totale.

📚 Lois & Principes

Nous nous appuyons sur la Condition de Visibilité d'un point objet et sur la notion de trajectoire optique dans un milieu transparent.

🧠 Réflexion Scientifique

Pour que l'œil de Léo voie le casque, un rayon de lumière doit physiquement entrer dans sa pupille.

Or, dans cette caverne sans lumière ambiante, la lumière doit d'abord jaillir de la lampe, voyager vers l'avant jusqu'à l'objet diffusant (le casque), rebondir à sa surface, puis voyager en sens inverse pour atteindre le visage de Léo.

Par conséquent, il y a un trajet aller ET un trajet retour stricts, que nous modéliserons par des droites.

📘 Rappel Théorique

Pour qu'un point d'un objet soit visible par un observateur, trois conditions strictes doivent être réunies simultanément :

  1. L'objet doit être éclairé.
  2. Le milieu entre l'objet et l'œil doit être transparent (air, eau claire, vide).
  3. La lumière diffusée par l'objet doit pénétrer dans l'œil de l'observateur.
📐 Formules Clés (Distances)

La distance totale parcourue (\( d_{\text{totale}} \)) est la somme de la distance aller et de la distance retour. Léo tenant la lampe près de ses yeux, ces distances sont égales à \( d_{\text{rocher}} \).

\[ \begin{aligned} d_{\text{totale}} &= d_{\text{aller}} + d_{\text{retour}} \\ d_{\text{aller}} &= d_{\text{rocher}} \\ d_{\text{retour}} &= d_{\text{rocher}} \\ d_{\text{totale}} &= d_{\text{rocher}} + d_{\text{rocher}} = 2 \times d_{\text{rocher}} \end{aligned} \]

📋 Données de l'étape
ParamètreValeur
Distance aller (\( d_{\text{rocher}} \))\( 150 \text{ m} \)
Distance retour (\( d_{\text{rocher}} \))\( 150 \text{ m} \)
💡 Astuce du Prof

Dans les exercices d'écholocation ou de réflexion (comme le sonar, le radar ou ici la lumière), n'oubliez JAMAIS que l'onde fait un aller-retour ! La distance totale est toujours \( 2 \times d \).

📝 Calcul Détaillé : La Trajectoire Totale

Nous additionnons mathématiquement les deux segments de droites équivalents.

1. Somme et factorisation des distances

Remplacement des valeurs littérales par les mesures en mètres.

\[ \begin{aligned} d_{\text{totale}} &= 150 \text{ m} + 150 \text{ m} \\ d_{\text{totale}} &= 2 \times 150 \text{ m} \\ d_{\text{totale}} &= 300 \text{ m} \end{aligned} \]

Le rayon lumineux doit voyager sur une immense distance cumulée de \( 300 \text{ m} \) à travers l'air sombre de la grotte pour véhiculer l'information visuelle.

✅ Conclusion de l'étape : La distance totale physiquement parcourue par les photons de lumière est de \( 300 \text{ m} \).
⚖️ Analyse de Cohérence

Le résultat de \( 300 \text{ m} \) est parfaitement cohérent. Il est strictement le double de la distance Léo-Rocher. C'est le principe classique de la réflexion des ondes sur un obstacle.

⚠️ Points de Vigilance

Si la grotte était soudainement remplie d'une épaisse fumée opaque, la condition n°2 (milieu transparent) sauterait. Le trajet \( d_{\text{totale}} \) serait bloqué et Léo serait incapable de voir le casque, même avec sa torche allumée.

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Temps de parcours de la lumière
🎯 Objectif Scientifique

Nous savons désormais que l'information visuelle doit franchir \( 300 \text{ m} \). L'objectif de cette étape est de quantifier précisément la durée de ce voyage. Ce calcul décisif nous montrera si la perception de Léo est instantanée ou si elle subit un décalage temporel.

📚 Lois & Principes

Nous faisons appel à la Loi de la cinématique classique reliant la Vitesse, la Distance et le Temps dans le cadre d'un mouvement rectiligne uniforme.

🧠 Réflexion Scientifique

Je connais la distance totale parcourue et la célérité universelle de la lumière. Je dois utiliser la formule liant ces trois grandeurs.

Cependant, un détail capital m'alerte : la vitesse est donnée en kilomètres par seconde (\( \text{km/s} \)), mais ma distance est en mètres (\( \text{m} \)).

Par conséquent, une conversion préalable des unités est une obligation absolue pour préserver la justesse physique du calcul.

📘 Rappel Théorique

Dans un milieu transparent et homogène, la lumière avance en ligne droite à une vitesse vertigineuse constante appelée célérité (notée \( c \), ou \( v_{\text{lumière}} \)).

La formule mathématique fondamentale est : \( v_{\text{lumière}} = \frac{d}{t} \).

En transformant cette équation pour isoler l'inconnue, le temps de parcours devient : \( t = \frac{d}{v_{\text{lumière}}} \).

📐 Formules Clés (Temps de Vol)

La définition fondamentale de la vitesse (\( v_{\text{lumière}} \)) est la distance divisée par le temps. À partir de cette équation mère, nous déduisons la formule du temps (\( t_{\text{vol}} \)), sans oublier la formule de conversion indispensable des mètres en kilomètres.

\[ \begin{aligned} v_{\text{lumière}} &= \frac{d_{\text{totale}}}{t_{\text{vol}}} \\ t_{\text{vol}} &= \frac{d_{\text{totale}}}{v_{\text{lumière}}} \\ d_{\text{totale (km)}} &= \frac{d_{\text{totale (m)}}}{1000} \end{aligned} \]

📋 Données de l'étape
ParamètreValeur Initiale
Distance totale (\( d_{\text{totale}} \))\( 300 \text{ m} \)
Célérité de la lumière (\( v_{\text{lumière}} \))\( 300\,000 \text{ km/s} \)
💡 Astuce du Prof

Pour convertir des mètres en kilomètres facilement : "kilo" signifie 1000. Il faut donc diviser la valeur en mètres par 1000 pour obtenir des kilomètres. Déplacez la virgule de 3 rangs vers la gauche !

📝 Calcul Détaillé : La Chronométrie de la Lumière
1. Isolement mathématique du temps (\( t_{\text{vol}} \))

Pour isoler \( t_{\text{vol}} \), on multiplie d'abord les deux membres de l'équation par \( t_{\text{vol}} \), puis on divise par \( v_{\text{lumière}} \).

\[ \begin{aligned} v_{\text{lumière}} &= \frac{d_{\text{totale}}}{t_{\text{vol}}} \\ v_{\text{lumière}} \times t_{\text{vol}} &= d_{\text{totale}} \\ t_{\text{vol}} &= \frac{d_{\text{totale}}}{v_{\text{lumière}}} \end{aligned} \]
2. Conversion de la distance

Mise en conformité de la distance avec l'unité de vitesse (\( \text{km} \)).

\[ \begin{aligned} d_{\text{totale}} &= \frac{300}{1000} \text{ km} \\ d_{\text{totale}} &= 0.300 \text{ km} \end{aligned} \]
3. Application Numérique du Temps

Division de la distance convertie par la célérité.

\[ \begin{aligned} t_{\text{vol}} &= \frac{0.300 \text{ km}}{300\,000 \text{ km/s}} \\ t_{\text{vol}} &= 0.000001 \text{ s} \end{aligned} \]

Un millionième de seconde ! C'est le minuscule délai mathématique que met l'image du casque brillant pour impacter la rétine de Léo.

✅ Conclusion de l'étape : La lumière a mis un temps de \( 0.000001 \text{ s} \) (ou \( 1 \text{ }\mu\text{s} \)) pour faire son aller-retour.
⚖️ Analyse de Cohérence

Un temps de \( 0.000001 \text{ s} \) est cohérent avec l'échelle terrestre. La lumière est si rapide (\( 300\,000 \text{ km} \) chaque seconde) que sur de "petites" distances comme \( 300 \text{ m} \), notre cerveau juge l'événement parfaitement simultané. Il n'y a pas de délai perceptible.

⚠️ Points de Vigilance

Le piège fatal : diviser \( 300 \text{ m} \) par \( 300\,000 \text{ km/s} \) sans convertir ! Cela donnerait \( t_{\text{vol}} = 0.001 \text{ s} \), une valeur mathématiquement fausse. Vérifiez toujours la cohérence de vos unités SI avant la touche "égal" de la calculatrice.

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Taille de l'ombre portée : La géométrie de la lumière
🎯 Objectif Scientifique

Le geste banal du petit frère bloque le passage de la lumière. Notre ultime objectif est de modéliser mathématiquement ce blocage pour prédire la taille de l'ombre portée qui apparaît sur la lointaine paroi de la grotte. C'est l'essence même de l'optique géométrique.

📚 Lois & Principes

Cette étape repose sur le Principe de propagation rectiligne de la lumière, mathématisé par le puissant Théorème de Thalès (propriété de proportionnalité des triangles semblables).

🧠 Réflexion Scientifique

Puisque la lumière voyage en ligne droite, les rayons tangents aux extrémités de la main (l'obstacle) forment un cône d'ombre.

En effet, si je trace le profil de la situation, je découvre deux triangles emboîtés. Le petit triangle (Lampe-Main) et le grand triangle (Lampe-Rocher) partagent le même angle !

Donc, leurs dimensions sont strictement proportionnelles. L'ombre grandit proportionnellement à la distance de projection.

📘 Rappel Théorique

Lorsqu'un objet opaque est placé devant une source ponctuelle, il intercepte certains rayons lumineux. La zone noire projetée sur un écran derrière l'obstacle est l'ombre portée.

L'équation de proportionnalité stipule que le rapport des tailles (Hauteur Ombre / Hauteur Objet) est égal au rapport des distances (Distance Écran / Distance Objet).

📐 Formules Clés (Proportionnalité)

Écrivons l'égalité des rapports (Théorème de Thalès) liant la hauteur de l'ombre (\( h_{\text{ombre}} \)), la hauteur de la main (\( h_{\text{main}} \)), la distance à l'écran (\( d_{\text{rocher}} \)) et la distance à la main (\( d_{\text{main}} \)), puis isolons l'inconnue cherchée.

\[ \begin{aligned} \frac{h_{\text{ombre}}}{h_{\text{main}}} &= \frac{d_{\text{rocher}}}{d_{\text{main}}} \\ h_{\text{ombre}} &= h_{\text{main}} \times \frac{d_{\text{rocher}}}{d_{\text{main}}} \end{aligned} \]

📋 Données de l'étape
ParamètreValeur
Distance lampe - mur (\( d_{\text{rocher}} \))\( 150 \text{ m} \)
Distance lampe - main (\( d_{\text{main}} \))\( 0.50 \text{ m} \)
Hauteur réelle de la main (\( h_{\text{main}} \))\( 0.15 \text{ m} \)
💡 Astuce du Prof

La règle d'or pour isoler \( h_{\text{ombre}} \) : On multiplie les "croisés" ! Pour éliminer le \( h_{\text{main}} \) au dénominateur, on multiplie les deux côtés de l'équation par \( h_{\text{main}} \). Il bascule à droite en devenant multiplicateur.

📝 Calcul Détaillé : Résolution Mathématique de l'Ombre
1. Isolement de l'inconnue (\( h_{\text{ombre}} \))

L'inconnue \( h_{\text{ombre}} \) est divisée par \( h_{\text{main}} \). On multiplie les deux membres par \( h_{\text{main}} \).

\[ \begin{aligned} \frac{h_{\text{ombre}}}{h_{\text{main}}} &= \frac{d_{\text{rocher}}}{d_{\text{main}}} \\ \frac{h_{\text{ombre}}}{h_{\text{main}}} \times h_{\text{main}} &= \frac{d_{\text{rocher}}}{d_{\text{main}}} \times h_{\text{main}} \\ h_{\text{ombre}} &= h_{\text{main}} \times \frac{d_{\text{rocher}}}{d_{\text{main}}} \end{aligned} \]
2. Application Numérique

Insertion des longueurs mesurées en mètres.

\[ \begin{aligned} h_{\text{ombre}} &= 0.15 \text{ m} \times \frac{150 \text{ m}}{0.50 \text{ m}} \\ h_{\text{ombre}} &= 0.15 \text{ m} \times 300 \\ h_{\text{ombre}} &= 45 \text{ m} \end{aligned} \]

Le calcul révèle un grossissement phénoménal dicté par la géométrie.

✅ Conclusion de l'étape : La petite main de 15 centimètres a réussi à générer une ombre impressionnante de \( 45 \text{ m} \) de hauteur sur la paroi de la grotte.
📈 Abaque d'Analyse : Évolution de la taille de l'ombre

Que se passe-t-il si le petit frère approche ou recule sa main de la lampe ?

La courbe ci-dessous trace la hauteur de l'ombre en fonction de la position de la main. C'est une courbe mathématique typique de proportionnalité inverse (une hyperbole).

Lecture : Plus la main est proche de la lampe (distance faible sur l'axe horizontal), plus l'ombre projetée au fond de la grotte devient gigantesque.

⚖️ Analyse de Cohérence

Le résultat est spectaculaire, mais mathématiquement exact ! Le "facteur de grossissement" (\( d_{\text{rocher}}/d_{\text{main}} \)) vaut \( \frac{150}{0.50} = 300 \). L'écran étant 300 fois plus éloigné que la main, la propagation rectiligne multiplie la hauteur de l'objet par 300. C'est le principe même des jeux d'ombres chinoises !

⚠️ Points de Vigilance

Ne mélangez pas l'ordre des divisions dans la formule. Si vous divisez la petite distance (\( d_{\text{main}} \)) par la grande (\( d_{\text{rocher}} \)), vous trouverez une ombre microscopique, ce qui est physiquement absurde lorsqu'on projette sur un mur lointain !

📄 La Copie Parfaite (Compte-Rendu)

Voici le résumé académique de la résolution. C'est la structure exacte attendue par un professeur lors d'une évaluation pour prouver votre rigueur scientifique.

COPIE MODÈLE
EXERCICE : VISIBILITÉ ET PROPAGATION
COMPTE-RENDU SCIENTIFIQUE
Niveau :Classe de 5ème
Matière :Physique (Optique)
Note :20/20
1. Hypothèses et Modèles Utilisés
  • La lampe est considérée comme une source lumineuse primaire (elle crée sa lumière).
  • Le casque est considéré comme une source secondaire (objet diffusant).
  • L'air de la grotte est un milieu transparent : on modélise le phénomène par la propagation rectiligne de la lumière (rayons en ligne droite).
2. Développements Mathématiques (Célérité & Géométrie)

Démonstrations des distances, temps de vol, et création de l'ombre.

2.1. Trajet lumineux global
Expression littérale :\( d_{\text{totale}} = d_{\text{aller}} + d_{\text{retour}} \)
Application numérique :\( d_{\text{totale}} = 150 \text{ m} + 150 \text{ m} \)
Résultat :\( 300 \text{ m} \)
2.2. Calcul du temps de parcours
Conversion pré-requise :\( d_{\text{totale}} = 0.300 \text{ km} \)
Expression littérale :\( t_{\text{vol}} = \frac{d_{\text{totale}}}{v_{\text{lumière}}} \)
Application numérique :\( t_{\text{vol}} = \frac{0.300 \text{ km}}{300\,000 \text{ km/s}} \)
Résultat :\( 0.000001 \text{ s} \) (soit \( 1 \text{ }\mu\text{s} \))
2.3. Dimension de l'ombre géante (Proportionnalité)
Expression littérale isolée :\( h_{\text{ombre}} = h_{\text{main}} \times \frac{d_{\text{rocher}}}{d_{\text{main}}} \)
Application numérique :\( h_{\text{ombre}} = 0.15 \text{ m} \times \frac{150 \text{ m}}{0.50 \text{ m}} \)
Résultat Final de l'Ombre :\( 45 \text{ m} \)
3. Conclusion Scientifique de la Mission
RAPPORT DÉFINITIF
✅ CONDITIONS DE VISIBILITÉ VALIDÉES

Pour voir le casque, la lumière a voyagé en ligne droite, fait un aller-retour de \( 300 \text{ m} \) en un temps infinitésimal de \( 1 \text{ }\mu\text{s} \).

De plus, à cause de la propagation rectiligne, le moindre obstacle proche de la lampe (la main) crée une projection homothétique produisant une ombre colossale de \( 45 \text{ m} \) sur la paroi de la grotte, comme illustré par l'abaque de proportionnalité.

L'optique géométrique explique ces phénomènes fascinants.

4. Annexe Graphique : Modélisation des Résultats
SYS.OPTIQUE :: PROJECTION.OMBRE // GEOM_THALÈS_ACTIF Source (S) A B Objet (Main) A' B' PAROI ROCHEUSE (ÉCRAN) d (main) = 0.50m d (rocher) = 150m (t = 1 µs) h (main) = 0.15m h (ombre) = 45m
🩵 Petit triangle (SAB) : Objet réel
🩷 Grand triangle (SA'B') : Ombre projetée
⚫ Zone hachurée : Cône d'ombre (absence de lumière)
5. Abaque : Évolution de l'Ombre

Analyse dynamique : Que se passe-t-il si le petit frère approche ou recule sa main de la lampe ? La courbe ci-dessous illustre la hauteur de l'ombre projetée selon la distance de la main.

Mathématiquement, c'est une situation de proportionnalité inverse (fonction mathématique de type \( y = \frac{a}{x} \)). L'ombre grandit vertigineusement lorsque l'objet se rapproche de la source lumineuse !

🎯 POINT EXERCICE : d = 0.5m ➔ H = 45m

Survolez ou cliquez sur les points de la courbe pour lire les valeurs interactives.

Les conditions de visibilité d’un objet - PHYSIQUE 5ÈME